[白コントロール続き]

この形のが現在のスタンダードの白コンのイメージに近そうです。

[RWコントロール]

生物8

《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》4
《清純な天使/Pristine Angel(DST)》4

スペル26

《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》4
《粛清/Purge(DST)》4
《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》3
《原野の脈動/Pulse of the Fields(DST)》3
《供犠台の光/Altar’s Light(MRD)》2

(以上インスタント。《清純な天使/Pristine Angel(DST)》用)

《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》4
《ダークスティールのペンダント/Darksteel Pendant(DST)》3
《拘引/Arrest(MRD)》3

土地26

《平地/Plains(MRD)》10
《山/Mountain(MRD)》8
《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》4
《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》4

他候補及びサイド用

《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》
《映し身人形/Duplicant(MRD)》
《粉砕/Shatter(MRD)》
《爆破/Detonate(MRD)》
《火の玉/Fireball(DST)》
《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》
《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams(DST)》
etc…

白緑青の3色銀色デッキも考えられるとは思うけれども、あえて前回までの流れを引き継いで。
勝ち手段は《清純な天使/Pristine Angel(DST)》と
《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》。
《ダークスティールのペンダント/Darksteel Pendant(DST)》はドローの無いコントロールデッキには
そこそこいけるのではないだろうかと思い採用してみる。
ゲームこそ違うが、某国産TCGでは活躍してますしな。
また、さすがに《粉砕/Shatter(MRD)》を採用した方がいいかもしれません。
全体除去としての《火炎崩れ/Flamebreak(DST)》は色マナもつらいし今回は採用をやめる方向で。

問題はやはり、カウンターでしょうか。
特に、カウンターいり親和系デッキがきつそう。
また、《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》も不安。
環境をどう読むかという点で、メインは切ってもよいとは思うのですが・・。

[ルール解説求む]

対戦していて思ったのですが、《彫り込み鋼/Sculpting Steel(MRD)》で
《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》の起動状態をコピーするとどうなるのでしょう?
生物状態?土地状態?
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》の場合は?
能力の起動は召還酔いで起動できないでよいのでしょうか?

こっそり教えていただけるとありがたいです。
ルールに詳しい方々、よろしくお願いいたしします。

[追記]

解決しました。

「土地状態で場に出る。」

分かりやすい解説を下さった皆様。
ありがとうございました。

春一番

2004年2月23日 日常
[東海地方に吹いた春一番は]

我が家の駐車場の屋根を吹き飛ばしました・・。
おかげで帰宅後に大工仕事が始まって、今も終わりません・・。
あ〜、もう。
(20:20)
[努力はするも]

物理的に修羅場に突入するのは突然やってくるわけです。
ひさしぶりに、物凄い忙しいことになっていますので、時間をとりにくい状況に。
うーん。困った。

[デッキアイデア]

《ファングレンの初仔/Fangren Firstborn(DST)》についてのデッキを組みませんかというメールが。

ありがとうございます。(匿名希望)様。頑張って組んでみます。

しかし、よりによってこの癒し系カード(注)とは・・。
やはり、《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》とのコンビが一番素直そうではありますが、

《火炎崩れ/Flamebreak(DST)》がある限定構築。
《神の怒り/Wrath of God(8ED)》と親和のスタンダード。

さて、どうしましょう・・。少し考えてみます。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

(注)癒し系カード

サークルOUSFにて認定されたいやし系カード。
使うことで、場(主に観客)が和む効果がある。
DSの癒し系認定カードは

・《死の雲/Death Cloud(DST)》
・《ファングレンの初仔/Fangren Firstborn(DST)》
・《大いなる収穫者/Greater Harvester(DST)》

どれも似たような前例のカードが存在していて、
それと同じ感覚でデッキを組むと全く回らないという大技。
ちなみに私は


《死の雲/Death Cloud(DST)》にライフを毎回1まで削られて、
《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》でしばかれる


というルーチンを4回ほど連続で喰らって、おなかが一杯になったことがある。

黒い悪魔

2004年2月25日 日常
[新生物]

コスト BB1
名前 参照エラー
種族 バグ
P/T 5/2

能力

畏怖。
このコントローラーのアップキープに対戦相手が問題を解決できない場合、
引き続き対戦相手は、その場に残る。

ただいま、ライフ7くらい。
本気で時間と体力が足りません。お察しいただけると幸いです・・・。

[関係者各位にご連絡]

ただいま、携帯電話が事実上使用不可能状態になっています。
ご連絡の際は、一番早いものでPCのメールになってしまうかと思いますので、
よろしくお願いいたします。
02月26日付 日経新聞の報道「ヤフーBB恐喝未遂、別々のルートで情報流出か」へのコメント:

この業界に勤めている上で、このニュースに触れないわけにはいかないということで。

ヤフー、といえばWeb業界の最大手のひとつ。
電気街や、駅の周辺などでADSLの回線に関する宣伝をしていたことで
ヤフーBBは一躍有名になっていった。

そのヤフー&ソフトバンクの大きな事件である。

ほぼ内部犯であることは間違いないとは思うけれども、
大きな意味でのネットショップの信頼問題という観点から考えれば、
致命的な事件なのは間違いない。
DBの内部的なセキュリティはどうなっていたのか。

この後の展開をしっかりと見極めて生きたい。

携帯に続き

2004年2月26日 日常
[電源消耗病2]

携帯に続きNotePCまでも・・・。
こちらは、正直しゃれにならないので早急に検査をして、
無理なら、修理に出せねば・・・。
しばらく更新が、不定期になる恐れすら出てきていています。
あ〜。

PT神戸開幕

2004年2月27日
[神戸開幕]

結局、今日の帰宅は実現できず現在ネット環境がある漫画喫茶から更新中です。
明日も忙しいので、きっと神戸をリアルタイムで見ることはできないでしょう・・。
企画が実現できなかったのが大きな心残りであります。

さて、ライブアップデートが行われていますが、
その結果を見る限りではそこまで、読みは外れていなかったようです。

「親和は絶対ではない」

個人的にはこのように考えて、今回デッキをあれこれ書いてきたのですが、
やはり、そこまでこの読みはある面では間違っていなかった模様です。

もともと、弱点のあるウィニーデッキ。
ここまで、露骨にメタる方法がある中で生き残ることができるとはどうしても考えられませんでした。

その筆頭が赤コントロール(バーンより)。
これを真っ先にくんでいたN様にはさすがの一言です。
赤単で唯一使用するのをためらっていた、《弧炎撒き/Arc-Slogger》
が赤のコントロールデッキで
使われていますが、最速の親和デッキに大してこのカードが発揮できるスピードにないと
判断してのことでした。火の玉もしかり。
しかし、逆にスピードがある程度親和以外の環境に傾いているときは
これらのカードは相当強力。きっちりプロの方々は選択して使用しています。
2日目のデッキリストを見なければ分からないところも多いですが、
赤のバーンよりコントロールはこれからも十分に目がありそうです。

逆に緑系の多色コントロールは赤の《炉のドラゴン/Furnace Dragon》に対し、
致命的な弱さを持っていました。
サイドから恐怖を積めるとはいえ、まだまだ相性を改善できるほどのレベルには達していません。

またそれ以外のアンチアーティファクトデッキも、バーンの一撃の大きさについていけませんでした。
唯一赤に対して有効牌のナメクジも、打撃力のスピードは赤の脈動と変わりません。
「歯と爪」でも結局ドラゴンで完封ですし・・・。

親和以外のビートダウンは、結局のところ「火炎雪崩」がどうしようもないというところが厳しいです。
白単、緑単などは、まずこれを乗り越えるカードを手に入れないことには、今後は厳しいそうです。

また黒のコントロールは、唯一の手札破壊「脈動」カードがありますが、
いかんせんどの色と組んでも親和においつけないのが最大の難点。
次のエキスパンションでも、もともとアーティファクトは苦手な色なので、
効率の良い全体除去が入らないと厳しいでしょう。

と、赤にはまだまだ可能性が残っていそうな気配です。
親和は神戸の地に「銀の世界」を築けるのでしょうか?

個人的には「親和研」ができないことを祈りつつ、明日の深夜を楽しみに、
今日をがんばってきます。
[帰宅できない日々2日目]

今日も漫画喫茶からお送りする神戸応援情報。
明日は風呂に入るぞ!、と気合をいれつつお送りします。

ベスト8デッキ分布(敬称略)

1 Sbrozzi, Luigi [ITA] BigRed
2 Lo Moro, Raffaele [ITA] BigRed
3 Peset, Alexandre [FRA] BigRed
4 Stark, Ben [USA] Affnity(U-B-g)
5 Nassif, Gabriel [FRA] TwelvePost
6 Fiori, Stefano [ITA] RedControl
7 Kuroda, Masashiro [JPN] RedBurn
8 Wiegersma, Jelger [NLD] Affnity(U-B-r)

見事に真っ赤。
さて、ベスト8残った残ったデッキを考えていきたいと思います。

親和2

親和はベスト8にはぎりぎり食い込めないゾーンにたくさん集まる結果になってしまいました。
特に印象的なのは、メイン《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》入りの親和がベスト8に来ていない点。
一気に押し切ることができる反面、メタカードが横行するこの環境では、
少しでも息長く戦うことのできる形、「青主体」の親和デッキがベスト8に残ることになりました。
どちらもアグロ型の親和で、特に8位の方のデッキには《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》まで投入されています。
また、サイドボードの《起源室/Genesis Chamber(DST)》は
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》と相性が相当よく、
赤系のコントロールに大しても、アドバンテージ勝負でより有利に立てる可能性が高くなっています。
これと《恐怖/Terror(MRD)》でいっきに押し切ることが基本戦略でしょう。
またどちらのデッキもサイドに土地を加えて、赤または緑でアーティファクトへの耐性を上げています。
意外とサイドボードに用意できるカードの数が少ない親和ならではの作戦です。

BigRed(《炉のドラゴン/Furnace Dragon(DST)》デッキ)3

親和デッキがサイドボードに《炉のドラゴン/Furnace Dragon(DST)》を用意するぐらいなわけで、
このドラゴンはこの環境に対する強烈な解答のひとつだったのは間違いありません。
BigRedはメインからこのドラゴンを最大限に生かしたデッキ構成になっています。
加えて《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》でたまった土地を生かした《火の玉/Fireball(DST)》などもあります。
ベスト8に残った方々のデッキにもそれぞれ特徴があり、

・《手綱取り/Grab the Reins(MRD)》入り・・・Luigi氏
・《溶鉄の雨/Molten Rain(MRD)》入り・・・Raffaele氏
・《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》入り・・・Alexandre氏

と、メタをどこに向けているかが良くわかります。
サイドからは上記のカードの中でかけているものをそれぞれ追加する形になっています。
その中でも特に今回のように赤が集中する形になった場合は、
《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》がメインに入っている
Alexandre氏が有利だと思います。

赤バーン(黒田氏)

上記のBigRedの考え方を一歩進めて、サイドから改めてドラゴンデッキになるのが、
日本勢唯一のベスト8を達成した黒田氏のデッキです。
メインでは同系対決の際にはよくお荷物になる《炉のドラゴン/Furnace Dragon(DST)》を切ったことで、
《タリスマン/Talisman(MRD)》を抜くことができ、対アーティファクト戦略にも強くなっています。
逆に要となる《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》が全開で積まれおり、
レシピもかなりすっきりしていて、さすがは日本を代表する古豪の方のデッキだなぁ、と思います。
決勝では《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》ゲーになることを願っております。

RedControl(Stefano氏)

同系にいらなくなることの多い《炉のドラゴン/Furnace Dragon(DST)》をきるというところまでは
黒田氏とある意味似たようなコンセプトですが、こちらはサイドにも《炉のドラゴン/Furnace Dragon(DST)》がいません。
《炎歩スリス/Slith Firewalker(MRD)》が入ったより速攻を意識した形。
ちょうどこのページで作ったポンザに良く似ているのですが、
さすがに《炉のドラゴン/Furnace Dragon(DST)》なしというコンセプトにはたどり着きませんでした。
同系を強く意識したつくりになっていて、サイドには《手綱取り/Grab the Reins(MRD)》も4本入っています。

TwelvePost(Gabriel氏)

おそらく環境で《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》をまわすには、
緑しかないはず。
それを《雲上の座/Cloudpost(MRD)》で解決しようというコンセプトで作られているのが、
この限定構築版ウルザトロン、TwelvePostです。
基本はなにはともあれ、9マナためることなのはスタンダードと変わらず。
《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》と《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》で
《雲上の座/Cloudpost(MRD)》を探し、《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》を出して耐え、
9マナ溜まったら

対親和
《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》と
《レオニンの高僧/Leonin Abunas(MRD)》を出す。

対赤
《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》と
《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》を出す。

実にシンプル。
実際《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》はアグロタイプの親和ではなかなか対処できず、
加えて《レオニンの高僧/Leonin Abunas(MRD)》を出すとほぼ《崇拝/Worship(UZ)》状態。
いい角度で決まればまず負けません。
時間稼ぎは緑お得意の《酸化/Oxidize(DST)》+《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》で。
赤相手には《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》が突き刺さればほぼ負けない状態に。
今回の台風の目といっていいデッキに仕上がっています。
問題は、ベスト8に《溶鉄の雨/Molten Rain(MRD)》が多すぎること。

上に続く。
[2日目デッキ分布]

2日目に残ったデッキの分布は以下の通り。
(手で調べてた上、相当眠いので数に誤差があるかもしれません。)

[Affnity]39

[黒赤型]
B-R・・・19
BRu・・・8
BRg・・・2

[青型]
U-R・・・3
U-B・・・4
BUg・・・3

基本となるのが、ドローを《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》を中心にしたBR。
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》を最大限に生かすために、
《起源室/Genesis Chamber(DST)》が採用されていたのが印象的です。
中には、同系対策として《炉のドラゴン/Furnace Dragon(DST)》を用意しているデッキも見受けられました。

これとは対照的に、青中心の形は《物読み/Thoughtcast(MRD)》で
より分かりやすくアドバンテージを狙う形になっています。
《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》がメインで採用される中、
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》以外でもアドバンテージが狙える点が重要で、
今回のようにサイド後の《恐怖/Terror(MRD)》が必須になるようなマッチアップの場合には、
有利にはたらいたと思われます。

[アンチ親和]39

[赤コン系]30

BigRed・・・15
R-GCon・・・12
MonRed・・・3

[緑系ビート]9

Mono-G・・・7
GRBeat・・・2

赤バーンをあえて別項目とすると、親和とほぼ同数のデッキが存在しています。
こちらのグループが全体的に勝ち組だったのは先ほど述べたとおりです。



《炉のドラゴン/Furnace Dragon(DST)》
《爆破/Detonate(MRD)》



《酸化/Oxidize(DST)》
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》
《テル=ジラードに選ばれし者/Tel-Jilad Chosen(MRD)》



《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》

これらのカードは、どれも親和に対して非常に効果的でした。
どうしても土地を絞らざるを得ない親和デッキ。
マリガンの数は往年のマッドネスの比ではありません。
そこに突き刺さるこの手のカードは、やはり長期戦では有利に働きました。
アンチ親和デッキで、もっとも重要なのは同じカテゴリに属するデッキに対して
どこまで戦えるかという点が上げられます。
この点で、緑系のビートは苦戦を強いられました。
やはり《火炎崩れ/Flamebreak(DST)》があまりにも厳しい・・・。
この結果、赤系のコントロールが上位に多数進出したと考えられます。

[その他]11

TwelvePost・・・5
Red-Burn・・・・5
4ColorControl・1

《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》デッキは、環境でもっとも遅く、かつ『硬い』デッキ。
バーンデッキは《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》を中心に据えた焼きデッキ。
どちらもベスト8に一人ずつ送り込んでいます。

そして今回超少数派の基本地形である《沼/Swamp(MRD)》と《平地/Plains(MRD)》を使用された
多色《清純な天使/Pristine Angel(DST)》デッキ。
《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》は相当遅いということで、
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》までも搭載されています。

これですべてとなります。
今後の限定構築の流れは、また次のエキスパンションがでないと見えないところもありますが、
やはり、有効な手札破壊が追加されるかどうかが重要になると思います。
これがあるだけで、赤系のデッキは大きく変更が出てきますし、なにより

《沼/Swamp(MRD)》がメインに入ったデッキ

を使うことができるようになるでしょう。

さて、PT神戸も残り1日。
明日はどんな展開になるのでしょう。
久々に自宅から明日は更新できる予定なので
深夜にゆっくりと見ようと思います。
それでは、黒田氏の幸運を祈って、終了。

PT神戸終了

2004年2月29日
[PT日本人初優勝]

黒田氏、優勝。
本当におめでとうございます。
現在自宅では仮のパソコンなので、対戦の様子を見られないのが残念。
当日行かれた方々もお疲れ様でした。

[しばらく]

本格的に忙しくなる予感。
まぁ、なんとかなると信じたい・・。

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